문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파괴자(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 저그전 === * 리버 >>>> [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 약한 스펙을 물량으로 커버하는 저글링에게 스캐럽의 스플래시 피해는 그야말로 재앙이다. 근접 공격 때문에 어쩔 수 없이 달라붙어야 하는데, 불발이 나지 않는 이상 한 방만 맞아도 저글링은 무조건 다수가 죽는다. 마린이야 러커 잡듯이 이리저리 펼쳐서 잡으면 손해를 보면서라도 억지로 잡을 수 있지만 저글링은 정말로 답이 없다. 느려터진 공속 딜레이 덕에 1~2기 먼저 보내서 스캐럽 미끼로 던져주고 달려오는 저글링에게 프리딜을 허용하면 리버가 터지는 광경을 종종 볼 수야 있으나, 정상적인 프로토스라면 셔틀을 대동하거나 심시티한 건물들 뒤에 숨길 테니 저글링만으로 리버를 잡으려는 생각은 별로 좋지 않다. 저글링의 물량과 저렴한 가격도 리버를 상대로는 손해일 뿐이다. 차라리 히드라로 상대하는 편이 낫다. 프로토스에서 아콘도 저글링 상대로는 최강의 천적 유닛이지만 이쪽은 그나마 다크 스웜을 치면서 피해를 반감시킬수라도 있지, 리버의 스캐럽은 다크 스웜이 있어도 대미지가 그대로 들어가서 저글링 쪽에서는 뭘 하지도 못한다. 리버의 공격은 일반형인데, 한방에 죽는 저글링이라서 상관없다고 대수롭게 생각할 수 있으나, 50% 대미지 반경에도 한방에 죽으므로[* 시즈탱크는 10픽셀안의 저글링을 한 방에 죽이지만, 리버는 그보다 4배긴 40픽셀이며, 면적으로 계산시 최대 16배라는 말도 안되는 면적으로 저글링을 학살할 수 있다.] 그냥 무지성으로 들이대면 리버의 스캐럽 한방에 저글링 최소 한 부대가 몰살당하는건 전혀 과장이 아니며, 단 발에 두부대 이상 죽는 것도 충분히 가능한 일이다. 리버의 스캐럽이 발당 15미네랄인데, 저글링 상대로는 스캐럽의 10배를 넘는 가격에 준하는 저글링을 '''단 한 발'''로 지워버릴 수 있다.[* 150미네랄정도면 저글링이 6기인데, 스캐럽 한 발에 이 정도의 저글링을 터뜨리는 건 저그가 완전히 저글링을 펼쳐서 오는 게 아닌 이상 그리 어렵지 않다.] 저글링 막기 등 저글링을 주로 상대하는 유즈맵에서 리버가 고효율 유닛으로 개근하는 데는 다 이유가 있다. * 리버 > [[히드라리스크]] 저글링처럼 히드라 역시 우르르 몰려다니는 유닛인데, '''스캐럽 몇 방만에 히드라 부대가 죄다 생선회가 되어버리는''' 광경을 종종 볼 수 있다. 지형까지 잘 타면 히드라 입장에서는 죽을 맛. 다만 히드라가 폭발형 공격이라 대형인 리버에게 데미지를 잘 주기 때문에 산개를 잘 하면 피해를 최소화하고 리버를 제거할 수 있으며, 그나마 저그 지상군 중에서는 히드라가 리버를 가장 잘 상대하는 유닛이다. 히드라의 기동성도 좋아 셔틀로 도주하려 해도 중간에 격추시킬 수도 있다. 그래도 전면전은 히드라가 꽤 불리하므로, 기동성을 활용하거나 뮤탈리스크를 부리는 것이 좋다. 또한 토스도 상대의 점사 타겟이 리버가 되므로, 호위 병력을 반드시 붙여야 한다. * 리버 >> [[가시지옥|러커]] 디텍터가 없을 때는 그냥 당하지만 옵저버가 동원된다면 사거리가 더 긴 리버가 유리하다. 일단 러커는 리버를 건들지도 못하며 [[장판파|스웜 치고 농성하는 것]]도 무의미.[* 리버는 러커와 함께 원거리 공격임에도 스웜을 씹고 100%의 데미지를 주는 유이한 유닛이다. 심지어 사거리도 리버가 더 길다.] 게다가 리버는 셔틀이 옆에 붙어있기 때문에 리버 앞에 버로우해도 태우면 장땡이다. 애초에 러커라인 최대 카운터가 드라군/리버/하이 템플러다. 오히려 진화하고도 더 힘을 못 쓰는 케이스. 스캐럽 데미지 업을 해도 원킬내지 못하는 점은 아쉽지만, 남은 체력은 다른 지상군이 1-2방 선에 정리한다. * 리버 > [[울트라리스크]] 주력 유닛인 저글링과 히드라리스크마저도 간단히 피떡이 되는 마당에 울트라리스크라고 다를 건 없다. 차이점이라면 스캐럽을 몇 대 더 맞아준다는 것뿐이며, 리버는 아콘과 더불어 울트라리스크를 1:1로 대적할 수 있는 둘뿐인 유닛이다. 원거리 공격에 100이나 되는 대미지를 주기 때문에 울트라리스크의 방업에 무관하게 4~5방이면 피떡으로 만들어버린다.[* 정확히는 기본 5방, 대미지 업 스캐럽 4방. 다만 발업 울트라의 기동성도 만만치 않아 정타로 들어가는 경우가 생각보다 적으므로 그냥 5번 정도 때리면 죽는다고 보는 게 편하다.] 키틴질 장갑 업그레이드의 떡장갑도 리버의 100이나 되는 공격력 앞에서는 전혀 의미가 없고, 울트라리스크의 높은 공격력도 리버 또한 그나마 180이라는 맷집이 있어 빠르게 죽지도 않는다. 그나마 접근에 성공해서 1:1로 붙었을 때는 이길 가능성도 있지만, 숫자가 조금만 쌓여도 리버가 그냥 압살한다. 게다가 보통은 질럿이나 아콘이 앞을 막고 있고, 무엇보다도 '''셔틀을 대동하고 있기 때문에''' 리버는 건들지도 못한 채 순식간에 죽어나간다. 저그가 토스전에서 울트라를 잘 안 쓰는 이유 중의 하나다. * 리버 > [[파멸충|디파일러]] 전술했듯 리버의 공격은 스캐럽이 가서 자폭하는 방식이기 때문에 다크 스웜에 아무 영향을 받지 않는다. 그래서 하이브 저그를 상대하는 토스는 리버를 필수로 대동해야 된다. 저프전 후반 디파일러가 멀티 공격하려고 다크 스웜 치려다 스캐럽 한 방에 끔살당하는 경우도 종종 나온다. 그래도 플레이그는 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기